Версия для слабовидящих
На нашем сайте используются Cookies
Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с обработкой файлов cookie вашего браузера
Во время посещения данного сайта вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем персональные данные с использованием метрических программ Яндекс Метрика, top.mail, VK Pixel.
На нашем сайте используются Cookies
Настройки Cookie
Выберите те данные, которые бы хотели передавать на сайте
Обязательные cookies
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические cookies
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используется наш веб-сайт, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наш веб-сайт для вас.
Рекламные cookies
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям.

Создай свою первую игру за 2 месяца

Скретч-программирование для детей 7–12 лет — с нуля до собственной игры, мультфильма или интерактивной истории

Ребенок не просто знакомится с программированием — он создает собственные проекты, учится мыслить алгоритмически и собирает первое IT-портфолио
На первом занятии ребенок познакомится с преподавателем и создаст свой первый небольшой проект

КОМПЬЮТЕР МОЖЕТ БЫТЬ НЕ ТОЛЬКО РАЗВЛЕЧЕНИЕМ

Пусть ребенок не только играет, но и создает
Ребенок много времени проводит за компьютером?
Предложите ему попробовать другую роль — не пользователя, а создателя.

На Скретч он сможет:
придумать → запрограммировать → протестировать → исправить → показать свою игру.

И при этом постепенно познакомится с основами программирования.

ЧТО РЕБЕНОК СОЗДАСТ

За 2 месяца — 2–3 собственных проекта
  • Игра
    Лабиринт, аркада, платформер или собственная игровая идея.
  • Мультфильм
    Персонажи, диалоги, движение и собственный сюжет.
  • Интерактивная история
    История, в которой пользователь может взаимодействовать с персонажами и событиями.

КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ

Ребенок учится программированию через создание собственных проектов
Придумал
Выбирает персонажа, сюжет или игровую механику.
Создал
Собирает проект из визуальных блоков Скретч.
Проверил
Запускает игру и смотрит, что работает, а что нет.
Исправил
Ищет ошибки и учится находить их самостоятельно.
Показал
Демонстрирует готовый проект другим.

ПРОГРАММА КУРСА

От первого персонажа до собственной игры

  • СКРЕТЧ С НУЛЯ
    Интерфейс, персонажи, сцены, движение, звук, события.

    Результат: простой анимированный проект.
  • АНИМАЦИЯ И ИСТОРИИ
    Диалоги, управление персонажами, сцены, создание мультфильмов.

    Результат: собственная анимация или интерактивная история.

  • СОЗДАНИЕ ИГР
    Лабиринты, аркады, платформеры, управление, счет, время, жизни.

    Результат: работающая игра.
  • СОБСТВЕННЫЙ ПРОЕКТ
    От идеи до готовой работы.

    Результат: финальный проект и его презентация.

ПОЧЕМУ SCRATCH?

Легко начать — интересно развиваться
  • Низкий порог входа
    Не нужно знать программирование или писать сложный код. Ребенок создает программы из визуальных блоков.
  • Возможности растут вместе с ребенком
    От простого движения персонажа — до полноценной игры с правилами, счетом, уровнями и собственной механикой.
  • Можно познакомиться с ИИ
    Через расширения Scratch ребенок может попробовать технологии распознавания голоса, лица и другие возможности.

    ИИ здесь не отдельная сложная тема, а способ показать ребенку возможности современного программирования.

ЧЕМУ НАУЧИТСЯ РЕБЕНОК

Помимо Скретч ребенок получает базовые навыки программирования
Он научится работать с:
  • алгоритмами;
  • условиями;
  • циклами;
  • переменными;
  • событиями;
  • взаимодействием объектов;
  • логикой игры;
  • поиском и исправлением ошибок.
Главный результат
Ребенок начинает понимать не только что делает программа, но и почему она работает именно так.

ДЛЯ КОГО КУРС

  • Если ребенок начинает с нуля
    Начинаем с самых простых действий и постепенно усложняем проекты.
  • Если ребенок любит компьютерные игры
    Он сможет попробовать создать собственную.
  • Если любит придумывать истории
    Можно создавать мультфильмы и интерактивные сюжеты.
  • Если уже знаком со Скретч
    Определим текущий уровень и предложим более сложные задачи.

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

Никитина Татьяна Игоревна
Учитель математики и информатики
Образование
  • ЛГТУ (направления Прикладная математика и менеджмент и Математика и методика)
Педагог, который помогает детям не просто программировать, а создавать собственные проекты

Татьяна Игоревна регулярно повышает квалификацию и владеет современными методиками преподавания Scratch и основ программирования.
More products
Её подход
Не просто показать, какие блоки нужно соединить, а научить ребенка понимать, почему проект работает именно так.

Татьяна Игоревна подбирает подход к каждому ребенку — помогает раскрыться даже стеснительным ученикам, превращает сложные алгоритмы в понятные игровые задачи и поддерживает самостоятельный поиск решений.

В результате ребенок не просто повторяет действия за преподавателем, а постепенно учится:
придумывать → создавать → искать ошибки → исправлять → самостоятельно развивать свой проект.

Результаты учеников

Ученики Татьяны Игоревны уже успешно выступают
на соревнованиях различного уровня:
  • Международный уровень
    Конкурс «Цифровой ветер»
  • Региональный уровень
    Конкурсы «Весна победы» и «Код & Кот»

КАК РЕБЕНОК ПОПАДАЕТ НА КУРС

Сначала пробуем — потом принимаем решение
Знакомство
Ребенок и родитель знакомятся с преподавателем.
Первый проект
Ребенок создает простой проект в Скретч.
Определяем уровень
Преподаватель понимает, с чего лучше начать.
Выбираем группу
Если ребенку подходит формат — определяем расписание и начинаем обучение.

ФОРМАТ И СТОИМОСТЬ

Всё необходимое для первого знакомства с программированием
  • Возраст: 7–12 лет
  • Продолжительность: 2 месяца и более
  • Формат: очно
  • Группа: до 8 человек
  • Расписание: 2 раза в неделю
  • Продолжительность занятия: 60 минут
  • Разовое занятие 1000 руб.
при покупке абонемента (8 занятий, 2 раза в неделю) - 850 руб.

РЕЗУЛЬТАТ КУРСА

Не сертификат о прохождении курса, а реальные проекты
В портфолио:
2–3 готовых проекта
🎮 игра
🎬 анимация
🕹 интерактивная история

Ребенок:
  • попробует себя в программировании;
  • научится создавать цифровые проекты;
  • познакомится с алгоритмами;
  • научится искать и исправлять ошибки;
  • получит опыт презентации собственной работы;
  • поймет, интересно ли ему дальнейшее развитие в IT.

FAQ

А что, если следующую игру ваш ребенок создаст сам?

За 2 месяца он пройдет путь от первого знакомства со Скретч до собственной игры, мультфильма или интерактивной истории.


2–3 проекта → первое IT-портфолио → понимание основ программирования